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    ゲーム業界人が家電業界に転職した結果・・・

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    1:https://twitter.com/omukoshi_moe: 2017/03/22(水) 07:01:25.47ID:CAP_USER.net
    家電業界に入ったゲーム開発時代の同僚と飲んだ時。
    彼が言ったのは、家電業界に「ユーザーフレンドリーという概念が無い」ということだった。
    あってもレベルが低いという。
    彼はゲーム業界では自他ともに認める並の企画だったが、家電業界では「天才」の様に扱われたと言う。

    仕様書の分かりやすさ、直感的な操作方法、処理能力の低さを誤魔化すテクニック等は、全てゲームの企画で培ったものだが、どれもその会社には無かったものらしく、「エリート扱いされて困惑してます」との事だった。

    「沢山ボタンをつけたがるんで、選択キーと決定ボタンだけで良いんじゃないですか?メニューは画面があるんだから画面に出せば部品も減ってコストも下げられるし…て言ったら革命だったみたいです。
    ワンボタンで出来るのが当たり前だと思ってたみたですね」
    と聞いて習慣って怖いと思った。





    ユーザーフレンドリー

    ユーザーインターフェイスの設計思想のひとつで、コンピューターなどが使いやすい状態のこと。画面にアイコンや操作手順などを表示して入力しやすさを工夫し、コンピューターの操作をわかりやすくするなどの方法がある。

    https://kotobank.jp/word/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC-9485


    3:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:06:39.55ID:4BBRl8QF.net
    なるほど


    4:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:11:34.31ID:tsfYMLca.net
    昔は極力ボタン少ない方がいいじゃん、って思ってたけど
    最近は家電レベルの操作でいちいちモニターの画面切り替えるとか
    面倒くさいことこの上ないとか思うようにもなった。



    36:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 09:29:39.23ID:QqgysWFp.net
    >>4
    親や爺さん婆さん見てると、年を取るほどワンタッチ切り替えが便利と思ってる節があるわ
    使用頻度の高いボタンを大きくしておけば、数が多くなっても問題なしっぽいし
    少なくとも、メニュー画面からセレクトするのは苦手に見える




    6:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:16:13.43ID:O8H3Yvl9.net
    やっぱワンボタンやろ


    7:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:19:47.79ID:H99leNMc.net
    センスが必要だよな

    ゲーム業界人が家電業界に転職した結果・・・の画像1



    108:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 21:50:14.91ID:xt/Ammx0.net
    >>7
    あーオーブンが最近はボタン減ったな、これか



    5:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:12:43.56ID:tsfYMLca.net
    まあ、それが分かりやすくて使いやすいように出来てるのなら
    画面切り替えでも別にいいけどね。



    8:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:19:58.01ID:p6UZiIhs.net
    wifi使ってスマホで制御できるようにしてしまえ


    12:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:28:08.43ID:VeVj0utO.net
    新卒入社すると、学生時代と違って、アイディアを素直に言えなくなる
    外部や転職組はそのために入ったので、好きに放題言っていい
    日産がゴーンをトップに据えてリストラさせたのも、その一例
    日本が明治以来、欧米諸国の真似を続けているのも、その一例



    104:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 17:24:11.25ID:BrbqSb5m.net
    >>12
    転職組が外の人扱いされて、自由に意見を言えるのも入社半年くらいまでだな。

    1年くらい経つと内部のヒエラルキーに組み込まれ、内部の人間と同じ振る舞いを要求されるようになって、自由に物が言えなくなる。



    16:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:41:59.00ID:+4h3pKSv.net
    ボタンは3つくらいがちょうどいいよね。
    多くて5つまでだろ。



    26:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 08:23:10.65ID:ZoXAgp8y.net
    ファミコンレベルの操作性でも劇的に使いやすくなるってのは素人でも思いつくんだが
    こういうの以前から内部からも指摘があっただろうに・・・
    家電屋のプライド的なモンが邪魔して実装されなかったんじゃないだろうかと邪推してみる


    ゲーム業界人が家電業界に転職した結果・・・の画像2



    27:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 08:24:46.78ID:0WjkvuxW.net
    よく使う機能はワンボタン
    細かな設定は画面選択が常識だろ
    何だよ今更、白黒液晶が出回り始めた当時からそうだっただろw



    28:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 08:42:42.67ID:HQi4ZZsE.net
    そうだよなー。
    テレビのUIとかなんでこんなヒドいんだと思う。ボタンの話も同感。
    また、画面デザインとかそういう話だけでなく、
    これ表示しているときはこれできませんとか妙な制限が多くて。



    17:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 07:53:05.37ID:zm7jqm0t.net
    まぁ閉鎖的な業界の慣例でこーゆー物だと
    いう思い込み、ってのはあるだろうな



    30:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 09:03:19.95ID:MUFoGHYS.net
    画面に表示すると画面見ないと使えなくなるからな
    スマホ事故が多い理由でもある



    33:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 09:05:50.42ID:lvlh50oz.net
    ゲームのUIは最先端だからな
    ゲームは説明書みなくてもなんとかなる
    家電は難しい



    37:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 09:30:15.30ID:PM9kNymX.net
    異世界ならぬ異業界へ移ったらチート扱いされてTUEEE!ですか


    38:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 09:32:18.58ID:7heYQz3/.net
    同じソフトウェアでも対象物が違えば全くの別物やからな
    考え方が全く違う



    45:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 09:57:13.00ID:zwt89pdW.net
    機能はなるだけ絞って少数のボタンで済ますのが良い


    53:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 10:31:19.99ID:5vroP9gO.net
    ジョグダイヤル携帯は弄ってるだけで楽しかった

    ゲーム業界人が家電業界に転職した結果・・・の画像3


    ジョグダイヤルとは、ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ(現:ソニーモバイルコミュニケーションズ)が製造している携帯電話や、ソニーが製造しているAV機器などに搭載される、回転型セレクターである。

    方向キー型セレクターとは違い、指で上下にクルクルと回してカーソルを移動させ(ただし縦方向のみ。横方向はキーを押す)、決定等の操作はジョグを押すという独特の操作体系になっている。ジョグダイヤル対応製品のCM等では「クルクルピッピ」と比喩されていた。

    https://ja.wikipedia.org/wiki/ジョグダイヤル


    61:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 10:57:28.91ID:6GNKk9eK.net
    画期的な家電考えたよ→なんで思いつかないの馬鹿じゃね→商品バカ売れ→オレ天才なんじゃね!
    →意匠権と特許権の侵害で販売差し止め処分来たよ→倉庫に返品の山が積み上がっていく
    →もう駄目かもしれない

    これがあるから冒険できないというのもある



    73:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 12:16:51.32ID:6GNKk9eK.net
    >>61
    の例が、PS2のデュアルショックな



    75:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 12:28:32.32ID:a03zNI5B.net
    >>61
    法務部仕事しろ。



    62:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 10:59:21.90ID:7+FD5wvT.net
    お役所の分かりにくくて長ったらしい文章も何とかして欲しい


    63:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 11:04:11.57ID:Bp8818Ww.net
    スレタイがラノベのタイトルかと思った


    68:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 11:33:04.13ID:sdqmT0v7.net
    プリンターのI/Fみたいなのだろ?
    あれは画面を押せないからユーザーは困惑するんだよ。



    70:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 11:42:21.41ID:MUFoGHYS.net
    ゲームだって
    今となってはSTARTボタンとSELECTボタンは要らないだろって思うけど
    当時はそう思われてなかったんだよな



    79:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 12:37:48.50ID:e3WTBwTw.net
    >>70
    今でもスタートとセレクト使うじゃん
    名前変わっているけど



    81:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 12:58:00.62ID:hbMifGzl.net
    なぜ家電はこうなるわけ?
    体質か?



    93:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 14:07:30.14ID:HQi4ZZsE.net
    >>81
    なんとなくだけど、
    ハード屋さんが作るプログラムにセンスが似てる気がする。
    ドライバのサンプルコードとか。



    82:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 13:06:42.56ID:nbsAsrve.net
    亡くなった飯野賢治が10年以上前に言ってたことだな
    ゲームのインターフェースは、マニュアルも読まずにプレイする人間にも分かるようになっていて、
    そういうノウハウを家電とかATMとか自販機に活かす提案をしている云々言ってた



    84:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 13:12:22.47ID:nbsAsrve.net
    >>82の続きになるけど、
    ゲームのユーザーインターフェイスって、アイコンの見た目も凝ってるし、
    押されたときの反応(効果音とかアイコンの挙動とか)も楽しくて、
    押すだけで心地よく感じるように作ってあるんだよ
    家電にはそれが足らない



    85:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 13:17:51.46ID:nbsAsrve.net
    最後に家電でも操作系の話じゃないが、2009年ころの三菱東京UFJのATMの画面

    ゲーム業界人が家電業界に転職した結果・・・の画像4


    何故絵を描けるやつ一人連れてこれないのか



    86:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 13:20:54.86ID:81e0Pe9v.net
    >>85
    割と地銀のATMでも見かける絵だな



    109:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 22:53:27.17ID:ZSE0k1LM.net
    >>85
    昔のゲームみたいで何か懐かしさすら感じる



    92:顔文字(´・ω・`)字文顔 ◆9uZFxReMlA : 2017/03/22(水) 13:58:10.03ID:a/YWMfBH.net
    ボタンの数は年齢によって明確に違いが出ると開発者がツイッター言ってますな
    一定以上の年齢層だとボタン減らしてホームとかメニューから階層分けされてるのは全く受け付けず、圧倒的に「専用ボタン」が好まれるとか



    113:なまえないよぉ~: 2017/03/23(木) 04:52:59.17ID:1ageY9CM.net
    >>92
    高齢者には、ディレクトリ構造やコマンドの概念がないから
    ボタン数を多くして機能と操作を一対一で表現するように設計しないと売れない
    ファミコンでドラクエとかのRPGやった世代からは理解できる



    94:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 14:25:06.09ID:MUFoGHYS.net
    でもおまえらだって
    エディターはvi系を使わずに
    ボタンが単機能のものを好むやん



    96:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 14:50:28.96ID:E69mb2eT.net
    というよりゲーム業界が下に見られすぎだろ
    少ない予算で流行りに付いて行かないといかんから必死だぞ



    99:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 16:12:11.28ID:xVj+KUTe.net
    ボタンやスイッチをやたらつけたがる
    アナログ人間なんだろう

    スマホを見習え



    105:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 17:39:50.18ID:eifoIC0l.net
    これはこういしたほうがいいと思っても
    いままでを踏襲したような無難なもののほうが間違いがないと思うからの。
    新しいことをやればそれだけリスクもあるし責任も降りかかる。



    106:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 18:14:56.71ID:1rKyp4kR.net
    ちゃうねん
    昔は段階処理の方が圧倒的にユーザビリティが悪かったからワンタッチにするのが当たり前やってん



    110:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 23:34:09.34ID:12mJen5D.net
    分かりやすさって結局気遣いだからな
    分かりやすく伝えるために相手の立場になることだから



    111:なまえないよぉ~: 2017/03/22(水) 23:47:04.30ID:sGtRcewm.net
    >>110
    開発者って独りよがりになりがちだしね


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    引用元:http://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/4766053.html

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