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    KinKiKids堂本剛「RPGのエンカウント方式が苦手。好きじゃない」

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    1: 2019/06/20(木) 16:23:27.32 ID:s32jKIFta
    番組では、リスナーから寄せられたメールを紹介。
    そこには、先日『週刊ファミ通』で実施された「平成のゲーム最高の1本」を決めるアンケート調査にて「クロノトリガー」が1位になったことに触れつつ、
    「お二人にとって思い入れのあるゲームは何ですか?」と書かれていた。 続きはリンクで 





    古臭いコマンドターン式RPGの暗転エンカウント戦闘に固執するゲハのおじさんよりゲーム分かってるやんw

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    62: 2019/06/20(木) 17:33:41.59 ID:K5E6kO/nM
    >>1
    誰でも思うことだよね

    だから最近のRPGでエンカウントなんてしてるの
    ペルソナドラクエくらいだし

    64: 2019/06/20(木) 17:34:24.68 ID:K5E6kO/nM
    >>1
    てか、光一ってほんとにゲーム詳しいな今のでも

    132: 2019/06/21(金) 07:19:40.70 ID:MiDM1Bcz0
    >>1
    これただどっかの意見を丸パクリしただけやろ

    133: 2019/06/21(金) 07:20:43.48 ID:MiDM1Bcz0
    >>1
    洋ゲーマーって結局こんなレベルだよな。
    聞きかじった批判を並べるだけ。

    2: 2019/06/20(木) 16:27:02.33 ID:JWy4tJgYa
    これは正論
    昔のRPGやってるけどエンカウント多すぎてテンポ最悪

    エミュで倍速ONじゃなきゃとてもやってられんわ

    3: 2019/06/20(木) 16:28:25.87 ID:YG1nVx9Va
    一般人すらこう思ってるだな

    4: 2019/06/20(木) 16:28:48.26 ID:vpidOwzo0
    FF10リマスターやってるけど気にならないな

    5: 2019/06/20(木) 16:29:24.34 ID:2V9kTmGx0
    剛「エンカウントがすきじゃない」
    光一「最近はそうじゃないのがおおい」

    ゲハの会話かな

    89: 2019/06/20(木) 18:00:33.66 ID:4aTYundTM
    >>5

    6: 2019/06/20(木) 16:29:56.16 ID:8yx049jRp
    これはわかる
    エンカウントはいらんわ今時
    アクションかシームレスじゃないと

    7: 2019/06/20(木) 16:31:47.00 ID:RhJUF7zka
    察するにテンポとかじゃなくてイベントムービー中は自我を持って勝手に喋ったり動き回る癖に
    戦闘だと棒立ちでプレイヤーの指示を待つ機械みたいになるのが不自然だと言ってるのでは?

    11: 2019/06/20(木) 16:36:23.58 ID:Zkn5D1Hn0
    >>7
    エンカウントっつーか
    RPGのお見合いバトルが好かんのだろね

    66: 2019/06/20(木) 17:35:50.29 ID:rNNCHEM3d
    >>7
    それに加えて、イベントシーンや戦闘シーンだと敵は見えてるのに
    フィールドだと見えてない事に違和感が有るんじゃね

    ハード・ソフトの技術が足りなかった頃の苦肉の策を神格化するのはカルトみたいもんだな

    8: 2019/06/20(木) 16:32:16.69 ID:NuAp6e6Rd
    未だにエンカウント式のゲームやってる奴なんてジジィぐらいだろ、さすがに

    9: 2019/06/20(木) 16:32:34.56 ID:ng7XjyzIa
    ゲームの3D化とエンカウント方式は相性悪すぎだよね

    ポケモンも工夫してやめて欲しい

    10: 2019/06/20(木) 16:33:46.03 ID:vEFCYJNJ0
    カリギュラだっけ?
    エンカウントするとBGMが歌詞つきになるやつ

    13: 2019/06/20(木) 16:36:28.91 ID:9BGBMMsva
    Wizardryとウルティマをパクったドラクエ方式は流石に寿命来たよな
    ランダムエンカウントにしろシンボルエンカウントにしろドラクエ式は完全に時代遅れのゲームになった

    14: 2019/06/20(木) 16:37:51.31 ID:rlE+VvFv0
    ほんとランダムシンボルどっちももうやる気しないわ

    15: 2019/06/20(木) 16:37:55.02 ID:51UAN+JQM
    エンカウントてランダムかシンボルかってことじゃなくて??

    シームレスもエンカウントじゃないの??

    16: 2019/06/20(木) 16:38:00.83 ID:6E/mkpwu0
    こういうのはそもそも興味ない奴のやる気がない理由付けの一つでしかないから
    「エンカウント式じゃない面白いゲームがこんなにあるよ!」と言ったところでやらねーような奴のただのやらない理由付け

    17: 2019/06/20(木) 16:38:58.25 ID:fDt2StQd0
    これデフォルメキャラのこと言ってるんじゃないの
    イベントは人っぽいけど操作する時違うって

    21: 2019/06/20(木) 16:47:03.73 ID:Zkn5D1Hn0
    >>17
    エンカウントのことじゃないっぽいけど
    耕一がエンカウントって反応してるのが謎い

    わちゃわちゃアクションゲームみたいに自由に操作させろって言いたいような気がする

    18: 2019/06/20(木) 16:42:38.41 ID:a8KPqhCWp
    ペルソナ5はダメなのか?

    20: 2019/06/20(木) 16:46:56.42 ID:rlE+VvFv0
    >>18
    最近やったけどダルい
    てかそれ以前にペルソナ5ってやりたいことやらせてくれないまま日数進むからやらされてる感半端ないから面白いと思えないわ

    19: 2019/06/20(木) 16:44:43.89 ID:9BGBMMsva
    ドラクエは9でアクションRPGとして開発してたが、結局老害の反発でオジャンになった
    堀井はちゃんとエンカウントは時代遅れになるって分かってたと思うよ
    10でアクションとコマンドの中途半端戦闘システムになったけど
    11で完全に懐古専用のシステムに逆戻りしたからもう諦めたんだろうな

    22: 2019/06/20(木) 16:47:09.64 ID:sc96zNp00
    文章書いてるやつがゲーム知らないから意味不明な文になってるな

    23: 2019/06/20(木) 16:47:37.12 ID:vbMnvPBL0
    ターン制、エンカウントという
    2大若者一般人に嫌われる老害懐古要素

    24: 2019/06/20(木) 16:48:00.67 ID:vpidOwzo0
    >>23ポケモン

    25: 2019/06/20(木) 16:50:37.00 ID:a8KPqhCWp
    アクションRPGでも良いんだけど大体は調整不足でつまんないからな

    26: 2019/06/20(木) 16:52:41.13 ID:fXhk0Ad80
    ゼノブレイドのシームレスバトルが理想形

    39: 2019/06/20(木) 17:04:52.56 ID:67dU5Q2pa
    >>26
    ゼノブレイドは一番中途半端
    自由に動けるからアクションぽく見えてもで構造的にはコマンドベースだからアクション的な自由度がない

    ダクソやブレワイの完成度には及ばない

    42: 2019/06/20(木) 17:08:03.51 ID:/ZBJs9kc0
    >>39
    及ばないってか別ジャンルだろ

    47: 2019/06/20(木) 17:13:13.95 ID:a8KPqhCWp
    >>39
    アクションになったら攻撃避けて隙みて攻撃ボタン連打するゲームになっちゃうからそれはそれでつまらん

    50: 2019/06/20(木) 17:16:21.11 ID:/ZBJs9kc0
    >>47
    その攻撃パターンが色々あるから面白いんだろ

    65: 2019/06/20(木) 17:35:38.48 ID:a8KPqhCWp
    >>50
    アクションになるとパターン減る印象が強いわ
    豊富な攻撃パターン持ちつつアクションRPGしてるのって何かある?

    92: 2019/06/20(木) 18:06:33.23 ID:/ZBJs9kc0
    >>65
    される側ならダクソする側ならゼルダが豊富じゃない
    普通のRPGより豊富かって言われると困るが

    96: 2019/06/20(木) 18:14:48.01 ID:YxG4WYAp0
    >>92
    ダクソの敵の攻撃パターンが豊富だって思ったことはないな
    あの手の鈍重なアクションは敵のパターンを豊富にすると回避不能の攻撃が生まれやすいから増やさなかったような気もするが
    パターンを増やすより火力を上げてバランス調整してた印象がある

    100: 2019/06/20(木) 18:26:05.59 ID:AoHDNbI50
    >>65
    Mount&Bladeとかどうよ

    剣や槍で振りの方向と突き、盾だけでなく武器でのブロックも有る
    馬上でも同じように扱えるし、弓を射る場合は矢の速度が有るし放物線描くから走る敵の前方チョイ上を狙わないと当たらない
    落ちてる武器を拾えるだけでなく、外れて壁に突き立ってる矢を回収して射返せる
    部下の指揮できるから味方陣を上手く配置してチャンス作って、直卒の騎兵率いて敵を蹂躪できたときは脳汁が出る

    良キャラでプレイヤースキル有れば無双できるけど、敵味方3桁の集団戦できるし雑魚敵でもそれなりに攻撃力有るから下手糞だとあっけなく死ぬ

    27: 2019/06/20(木) 16:52:45.96 ID:6wB89Z28d
    シンボルエンカウント嫌い あんなん全部避けるわ






    1001:ぶる速がお届けします 2019/8/32(金) 16:58:42.59 ID:burusoku

    引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561015407/



    引用元:http://burusoku-vip.com/archives/1918673.html

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